home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Info 1994 March / Internet Info CD-ROM (Walnut Creek) (March 1994).iso / answers / rec / games / scrabble-faq / general < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-04-15  |  58KB

  1. Path: bloom-beacon.mit.edu!hookup!usc!howland.reston.ans.net!agate!kazoo.CS.Berkeley.EDU!stevena
  2. From: stevena@cs.berkeley.edu (Steven Alexander)
  3. Newsgroups: rec.games.board,rec.puzzles.crosswords,rec.answers,news.answers
  4. Subject: Scrabble FAQ - General Information
  5. Supersedes: <2m91jo$gbh@agate.berkeley.edu>
  6. Followup-To: rec.games.board
  7. Date: 16 Apr 1994 00:35:14 GMT
  8. Organization: University of California, Berkeley
  9. Lines: 1503
  10. Approved: news-answers-request@mit.edu
  11. Message-ID: <2onbs2$46t@agate.berkeley.edu>
  12. NNTP-Posting-Host: kazoo.cs.berkeley.edu
  13. Summary: Frequently Asked Questions and their answers on the game Scrabble.
  14. Keywords: Scrabble
  15. Originator: stevena@kazoo.CS.Berkeley.EDU
  16. Xref: bloom-beacon.mit.edu rec.games.board:24420 rec.puzzles.crosswords:1211 rec.answers:4913 news.answers:18108
  17.  
  18. Last-modified: 15 April 1994
  19. Archive-name: games/scrabble-faq/general
  20.  
  21.  
  22. Scrabble Frequently Asked Questions
  23.  
  24.  
  25. This article is posted monthly to rec.games.board,
  26. rec.puzzles.crosswords, rec.answers and news.answers.
  27.  
  28. Copies are available for anonymous ftp from rtfm.mit.edu in the
  29. directory /pub/usenet-by-hierarchy/rec/games/board, under the
  30. name Scrabble_FAQ_-_Club_and_Tournament_Supplement (and
  31. Scrabble_FAQ_-_General_Information for the companion part).
  32.  
  33. If you have better information on any of these topics, please
  34. contact me.  Send all comments to stevena@cs.berkeley.edu with "FAQ"
  35. in the subject.
  36.  
  37. 1.    What this FAQ covers
  38. 2.    The trademark Scrabble
  39. 3.    Organized Scrabble activity
  40. 3.1.     National Scrabble Association and Association of Premier
  41.          Scrabble Players
  42. 3.2.     Clubs
  43. 3.3.     Tournaments
  44. 3.3.1.      North American, UK and world championships
  45. 3.3.1.1.       Did the North American 1992 champion really give his
  46.                $10,000 prize away to a literacy charity?
  47. 3.3.2.      How club and tournament Scrabble differs from the rules
  48.             in the box
  49. 3.3.3.      The Official Scrabble Players Dictionary and Official
  50.             Scrabble Words
  51. 3.3.3.1.       Why are all those stupid/non-English/indecent words
  52.                allowed?
  53. 3.3.3.2.       Current corrections to the OSPD 2nd ed
  54. 3.3.3.3.       Current corrections to the Franklin Electronic OSPD
  55. 3.3.3.4.       Expurgation of OSPD
  56. 3.3.4.      Tournament pairings
  57. 3.3.5.      Tournament ratings
  58. 3.3.6.      Upcoming tournaments
  59. 3.4.     Organizations conducting Scrabble activity outside North
  60.          America and the UK
  61. 3.5.     Scrabble by surface mail
  62. 3.6      Crossword games on the Internet
  63. 3.6.1.      Crossword games server
  64. 3.6.2.      Crossword games mailing list
  65. 4.    Differences between Scrabble in North America and in the UK
  66. 5.    Publications on Scrabble
  67. 5.1.     Periodicals
  68. 5.1.1.      Scrabble News
  69. 5.1.2.      Rack Your Brain
  70. 5.1.3.      Non-North American periodicals
  71. 5.1.3.1.       Onwords
  72. 5.1.4.      Defunct periodicals
  73. 5.1.4.1.       Letters for Expert Players
  74. 5.1.4.2.       Matchups
  75. 5.1.4.3.       Medleys
  76. 5.2.     Books
  77. 5.3.     Word lists
  78. 5.4.     Word study software
  79. 6.    Basic tactics and methods
  80. 7.    Typical games
  81. 7.1.     Typical scores
  82. 7.2.     Frequency of bingos
  83. 8.    Scrabble records
  84. 8.1.     Actual
  85. 8.2.     Theoretical
  86. 8.3.     Blocked games
  87. 9.    Scrabble variants
  88. 10.   Play-by-mail games
  89. 11.   Scrabble paraphernalia
  90. 11.1     Tiles
  91. 11.2     Clocks
  92. 11.3     Miscellaneous
  93. 12.   Computer versions of Scrabble
  94. 12.1.    CrossWise (IBM PC)
  95. 12.2.    Gameboy Super Scrabble (hand-held)
  96. 12.3.    Maven (Macintosh)
  97. 12.4.    Monty Plays Scrabble (hand-held)
  98. 12.5.    Scramble (IBM PC)
  99. 12.6.    Tyler (IBM PC, Macintosh)
  100. 12.7.    US Gold Scrabble (IBM PC, Amiga, Atari ST)
  101. 12.8.    Vic Rice's Game (IBM PC)
  102. 12.9.    Virgin Mastertronic (IBM PC, Macintosh)
  103. 12.10.   WordsWorth (IBM PC)
  104. 12.11.   STrabbler (Atari)
  105. 12.12.   Unix Scrabble (Unix)
  106. 12.13    CRAB (Unix, Sun, Vax and Macintosh)
  107. 13.   Glossary
  108. A1.   Credits
  109.  
  110. [In the supplement:]
  111. A2.   Roster of clubs in the US and Canada
  112. A3.   Upcoming North American tournaments
  113. A4.   Contacts for major Scrabble organizations worldwide
  114.  
  115. 1.    What this FAQ covers
  116.  
  117. This article is about English language Scrabble, or more properly,
  118. Scrabble Brand Crossword Game.  It is North American-centric (and to
  119. a lesser extent covers the UK), but information regarding English
  120. language Scrabble is welcome.
  121.  
  122.  
  123. 2.    The trademark Scrabble
  124.  
  125. Scrabble is a registered trademark owned in the United States and
  126. Canada by Milton Bradley Company, a division of Hasbro, Inc.  In
  127. Great Britain and everywhere else in the world, by J.W. Spear & Sons
  128. PLC.
  129.  
  130. Selchow & Righter, listed as the US owner on many of your boards, was
  131. bought -- in good health -- by Coleco, which shortly went into
  132. bankruptcy due to the collapse of the market for their Cabbage Patch
  133. dolls.  Coleco also led itself to bankruptcy by losing a fortune on
  134. the Adam home computer flop, and the unexpected (to them) slowdown in
  135. Trivial Pursuit sales.  (Trivial Pursuit was marketed in the US by
  136. Selchow & Righter).  Coleco was bought up by Milton Bradley, which
  137. was in turn gobbled up by Hasbro.
  138.  
  139. In North America, technically, the term Scrabble refers to any game
  140. or related product Milton Bradley cares to label that way, while the
  141. popular board game is "Scrabble Crossword Game".  Most people --
  142. including Milton Bradley's own publication -- use the term Scrabble
  143. to refer to that game, and so will this FAQ.
  144.  
  145.  
  146. 3.    Organized Scrabble activity
  147. 3.1.     National Scrabble Association and Association of Premier
  148.          Scrabble Players
  149.  
  150. The National Scrabble Association ("NSA") is the only organization
  151. running Scrabble activity in North America.  It is a subsidiary of
  152. Milton Bradley.  NSA licenses tournament and club directors.  Club
  153. and tournament play, except for the national and world championships,
  154. is sanctioned but not run by NSA.  Non-members are supposed to be
  155. charged an extra $5 at tournaments, but this is not consistently
  156. done.
  157.  
  158. Membership is $15 per year in the US, $20 (US) in Canada, and $25
  159. elsewhere, by postal money order outside the US.
  160.  
  161.             National Scrabble Association
  162.             c/o Williams & Company
  163.         120 Front St Garden
  164.             Box 700
  165.             Greenport, NY 11944
  166.             (516) 477-0033
  167.  
  168. In the UK, the Association of Premier Scrabble Players ("APSP") in
  169. the UK, an independent organization, organizes many tournaments.  It
  170. may be reached at
  171.  
  172.             36 Longacre
  173.             Woodthorpe
  174.             Nottingham, NG5 4JS
  175.             United Kingdom
  176.  
  177. Membership in APSP costs #5 per year; members receive a newsletter
  178. about six times per year.  Its chairman, Graeme Thomas, may be
  179. reached by e-mail at gvt@uniplex.co.uk.
  180.  
  181.  
  182. 3.2.     Clubs
  183.  
  184. Clubs normally play Scrabble according to tournament rules, although
  185. sometimes accommodation for newcomers includes allowing them to refer
  186. to lists of two- and three-letter words for their first couple of
  187. visits.
  188.  
  189. The current roster of active North American clubs, according to the
  190. most recent listing from the National Scrabble Association, is an
  191. Appendix to this FAQ.  Some of the listings may be out of date, so
  192. call the person listed before trying to attend.
  193.  
  194. For clubs in the UK, contact
  195.  
  196.         Philip Nelkon
  197.         J.W. Spear & Sons PLC
  198.         Richard House
  199.         Enstone Road
  200.         Enfield
  201.         Middlesex
  202.         United Kingdom
  203.  
  204.  
  205. 3.3.     Tournaments
  206. 3.3.1.      North American, UK and world championships
  207.  
  208. "National Scrabble Championships", really for North America, are held
  209. by the National Scrabble Association in even years.  North American
  210. players will be eligible for entry in 1994 if they have played in at
  211. least one rated tournament.  Players from elsewhere may enter without
  212. condition.
  213.  
  214. In odd years, an invitational "World Championship" is held.  The 1993
  215. World Championship was held in August in New York; Australia is the
  216. likely location for the 1995 Championship.  North American entrants
  217. qualify by rating or performance in designated qualifying
  218. tournaments.
  219.  
  220. In the UK, Spears runs the National Scrabble Championship.  Several
  221. regional events (apparently open only to UK residents) are used as
  222. qualifiers for the national final.
  223.  
  224. Also in the UK, the APSP organizes a 17-game British Matchplay
  225. Scrabble Championship held each August.  It is open to all.
  226.  
  227.  
  228. 3.3.1.1.    Did the North American 1992 champion really give his
  229.             $10,000 prize away to a literacy charity?
  230.  
  231. Yes.  By pre-arrangement, since Joe Edley also is vice president of
  232. NSA, he agreed to give away any money he won in the 1992 championship
  233. to an appropriate charity.  He presented his $10,000 prize for first
  234. place to Literacy Volunteers of America.
  235.  
  236.  
  237. 3.3.2.      How club and tournament Scrabble differs from the rules
  238.             in the box
  239.  
  240. Club and tournament Scrabble games are always two-player games.
  241.  
  242. Both players must keep score.  A bag is used for tiles (not the box
  243. lid).  Chess clocks are used to time the game and each player is
  244. allowed a total of 25 minutes to make all of his or her moves in the
  245. game.  If a player's time limit is exceeded, the game continues but
  246. the player is penalized 10 points for each minute over the time
  247. limit.
  248.  
  249. The validity of words is determined, in North America (and some other
  250. places) by the Official Scrabble Players Dictionary, and in the UK by
  251. Official Scrabble Words.  Most other places use Official Scrabble
  252. Words, although some (including New Zealand and in most states of
  253. Australia) use both.  (These references are described in section
  254. 3.3.3.)
  255.  
  256. When a player challenges one or more words in his or her opponent's
  257. move, the clock is stopped while a third party (usually a club or
  258. tournament director) looks up the challenged words (which the
  259. challenger must specify) to determine whether the move is valid.  If
  260. a challenged word is unacceptable, the play is removed and the player
  261. loses that turn.  In North American play, the maker of an erroneous
  262. challenge loses a turn; in the UK, and most of Australia, they do
  263. not.
  264.  
  265. There are no "house rules" that many social players use, such as free
  266. exchange of four of a kind, or claiming blanks off the board by
  267. substituting for them.
  268.  
  269. Once there are fewer than seven tiles left in the bag, no exchanging
  270. of tiles is allowed.  Passing is allowed at any time.
  271.  
  272. At the end of a North American game, when one player uses all his or
  273. her tiles with none remaining in the bag, he or she receives double
  274. the value of the opponent's remaining tiles.  In the UK, as specified
  275. in the box, that value is added to and subtracted from the players'
  276. respective scores.  Both methods result in the same spread.
  277.  
  278. Ties are not broken.  (The box rules don't mention this possibility.)
  279.  
  280. If the two players take six consecutive turns without successfully
  281. placing any tiles on the board - due to any combination of
  282. challenges, passes and exchanges -- the game ends, and both players
  283. lose the value of the tiles on their racks.  A game in which neither
  284. player can make a play ends this way, although the players may simply
  285. agree that the game is over without going through all six turns.
  286.  
  287. The box rules do not mention whether one can make written notes
  288. during the game.  In tournaments and clubs, players are allowed to
  289. write anything they wish on their score sheet.  One use of written
  290. notes is to keep track of which tiles have been played, allowing one
  291. to know which tiles remain to be played.  This is known as tile-
  292. tracking, and players may use preprinted score sheets that show the
  293. tile distribution as an aid to tile-tracking.
  294.  
  295.  
  296. 3.3.3.      The Official Scrabble Players Dictionary and Official
  297.             Scrabble Words
  298.  
  299. The Official Scrabble Players Dictionary ("OSPD"), published by
  300. Merriam-Webster, is the official dictionary used for all tournament
  301. and club play.  The OSPD first was published in 1978.  It includes
  302. all words of eight or fewer letters, and simplifies the settling of
  303. Scrabble word arguments by specifically showing those words'
  304. inflections (plurals of nouns, conjugations of verbs, comparatives
  305. and superlatives of adjectives).  For root words longer than eight
  306. letters, the Merriam-Webster Ninth Collegiate Dictionary is used.
  307. The Tenth Collegiate came out in May 1993 and will replace the Ninth
  308. on May 1, 1994.  The OSPD does include inflected forms of up to eight
  309. letters whose roots words are longer.
  310.  
  311. In 1990, a second edition of the OSPD came out in hardcover.  A
  312. paperback of the OSPD2 came out in June 1993, but the paperback OSPD1
  313. is still on many bookstores' shelves and should be avoided.  Matchups
  314. ($1 + $1 shipping, see section 12.6) and Cygnus Cybernetics (see
  315. section 12.1) each publish a complete list of the words added (and
  316. the handful removed) in OSPD2.
  317.  
  318. The OSPD was created because in the 1950s Selchow & Righter sold the
  319. right to put out Scrabble word lists to Jacob Orleans and Edmund
  320. Jacobson, authors of Scrabble Word Guide, a 1953 book based on the
  321. Funk and Wagnalls Dictionary.  The official publication, Scrabble
  322. News, is still circumspect about publishing word lists, tending to
  323. print them in small chunks to conform to some idea of their remaining
  324. rights.
  325.  
  326. Parallel to the OSPD for North America, the UK has Official Scrabble
  327. Words ("OSW"), which lists all rules-acceptable words in the Chambers
  328. English Dictionary ("Chambers") (known as Chambers Twentieth Century
  329. Dictionary before the 1988 edition) whose uninflected roots have nine
  330. or fewer letters, and words of nine or fewer letters which are
  331. inflections of longer words.  Challenges of longer words are looked
  332. up in Chambers.
  333.  
  334. For trademark reasons, the OSPD is not sold outside North America,
  335. and OSW is not sold in North America.
  336.  
  337.  
  338. 3.3.3.1.       Why are all those stupid/non-English/indecent words
  339.                allowed?
  340.  
  341. The OSPD was formed according to the rules of Scrabble, allowing all
  342. non-capitalized words without apostrophes or hyphens, which are not
  343. designated as foreign.  In a compromise between the number of words
  344. in a standard college dictionary (such as Funk & Wagnalls, in use
  345. before the OSPD) and an unabridged dictionary, the OSPD, 1st ed.,
  346. included all words found in at least one of five major college
  347. dictionaries, which in the judgment of Merriam-Webster's
  348. lexicographers (contracted by the trademark holder to do this) met
  349. the rules.
  350.  
  351. To some extent, this succeeds at capturing the language, not as some
  352. set of Scrabble players would have it, but as it is -- according to
  353. professional lexicographers.
  354.  
  355.  
  356. 3.3.3.2.       Current corrections to the OSPD 2nd ed.
  357.  
  358. The cumulative corrections to the OSPD 2nd ed., all corrected in the
  359. most recent printings, are:
  360.  
  361.             p16   ALIYAH: -YAHS (not -YAS)
  362.             108   CLAUGHT: -ING (not -INT)
  363.             109   CLEEK: CLAUCHT (not CLAUGHT)
  364.             213   FLANKEN: pl. FLANKEN
  365.             272   HONDLE: -DLED, -DLING, -DLES (not -DLIED or -DLIES)
  366.             273   insert HOOTY adj HOOTIER, HOOTIEST
  367.             321   LEAP: add LEPT as third past
  368.             359   insert MISENROLL v -ED, -ING, -S
  369.             364   MOJO: add MOJOES
  370.             451   delete PREFROZE; insert PREFREEZE v -FROZE,
  371.                   -FROZEN, -FREEZING, -FREEZES to freeze beforehand
  372.             481   delete REARMICE; insert REARMOUSE n pl. -MICE
  373.                   reremouse
  374.             477   REFALL: add REFALLS
  375.             488   delete REREMICE; insert REREMOUSE n pl. -MICE a bat
  376.                   (a flying mammal)
  377.             537   SJAMBOK: definition should be "to flog"
  378.             635   UNMESH: -ES (not -S)
  379.             638   UPFRONT adj
  380.             639   URB: pl. URBS
  381.             643   delete VANIR
  382.             675   insert XANTHATE n pl. -S a chemical salt
  383.  
  384. Some of these "corrections" muddy the rule that all uninflected words
  385. in the OSPD have eight or fewer letters.
  386.  
  387.  
  388. 3.3.3.3.       Current corrections to the Franklin Electronic OSPD
  389.  
  390.             additions   deletions
  391.             ---------   ---------
  392.             AMNIA       AMNIONIA
  393.                         BRITISH
  394.             CAUDILLOS   CAUDILLLOS
  395.                         CHEERLEADED
  396.                         CHINESE
  397.                         CHRISTMAS
  398.             CLUBBERS
  399.             CRACKLES    CRACKLEES
  400.             CRIOLLOS    CRIOLLLOS
  401.             EXPIATING
  402.                         GONIONIA
  403.             GRAMS
  404.             HALAZONES
  405.             HIGGLED
  406.             HONDLES     HONDLIES
  407.             HORNBEAMS
  408.                         IRISH
  409.                         ITALIAN
  410.             MACHES
  411.                         MISEATE
  412.             OPALESCING  OPALESCESCING
  413.             OUTDRAGGING
  414.                         OUTEATE
  415.                         OVEREATE
  416.             OVERLIT
  417.             REFALLS
  418.                         S
  419.             SISSIES     SIES
  420.             UNCLOGGING
  421.                         UNDEREATE
  422.  
  423.  
  424. 3.3.3.4.       Expurgation of OSPD
  425.  
  426. The NSA intends to reissue OSPD2 in September 1994 omitting those
  427. words labelled as offensive to specific ethnic, racial or sexual
  428. groups, such as the words "dago" and "jew".  Hasbro, the NSA's
  429. parent, gave as major reasons for the change its desire to promote
  430. Scrabble in elementary schools using the OSPD and complaints by
  431. offended ethnic groups.
  432.  
  433. In effect, adult players will have their playing vocabulary
  434. restricted to those words considered safe for children.  At the same
  435. time some words (e.g. "cunt", "welsh") offend no interest group
  436. recognized by Hasbro, and will not be removed.
  437.  
  438. This points out the incongruity of a business corporation asserting
  439. control over the set of words acceptable for a game purportedly based
  440. on the set of words in a natural language.  In the UK, where (1) the
  441. source of acceptable words is a dictionary (Chambers) prepared by
  442. professional lexicographers with only lexicographic aims, and (2)
  443. organized play is not under the sole control of the manufacturer,
  444. this could not happen.
  445.  
  446.  
  447. 3.3.4.      Tournament pairings
  448.  
  449. Most North American tournaments are ranked according to win-loss
  450. record first, followed by the total of point margin in each game.  A
  451. few tournaments score according to a predetermined number of credits
  452. for winning and for each ten points of margin.  Australian
  453. tournaments use total game score as the secondary factor.
  454.  
  455. In small tournaments or ones in where the field is sufficiently
  456. divided, each player plays every other once.  This is called a round
  457. robin.
  458.  
  459. In all the other tournament designs, who one plays depends on where
  460. one stands in the tournament so far.  In the first round, generally
  461. the players pre-tournament ratings temporarily stand in for the
  462. tournament rank.
  463.  
  464. The modified form of Swiss pairing used at North American Scrabble
  465. tournaments is best described by example.  Suppose 64 players are at
  466. the tournament.  In round one, the first player plays the 33rd, the
  467. second plays the 34th, etc., and the 32nd plays the 64th.  In round
  468. two, the same top plays middle is used for the top and bottom halves
  469. of the tournament separately: 1 plays 17, 2 plays 18, down to 16
  470. plays 32, and 33 plays 49, down to 48 plays 64.  This continues with
  471. groups shrinking by a factor of two at each round.
  472.  
  473. Because determining the pairings between rounds can take so long in
  474. this method (computers are fast, but data entry can be slow), often
  475. the field is divided into four groups, instead of two.  So with 64
  476. players, 1 17 33 49 would be grouped together, as would 2 18 34 50,
  477. and 16 32 48 64.  These groups of four then each play a round robin.
  478.  
  479. Note that this "speed-pairing" method provides the better players an
  480. advantage.  Denote the four quartiles in order as A, B, C, D.  Then
  481. the A player plays a B, C and D, while the D plays an A, B and C;
  482. this tends to reinforce the pre-tournament estimate of the players'
  483. strengths, and thus detracts from the aim of a tournament -- to
  484. recognize performance, not rank.  A simple improvement has rarely
  485. been tried, to have each A player also matched against an A from
  486. another group, etc.  This models the round robin in small, and seems
  487. inherently fairer.  (If anyone has references to scholarly treatments
  488. of the fairness of tournament design, I would be grateful to be
  489. supplied with them, for ongoing research.)
  490.  
  491. In the UK, most tournaments are run by the (un-modified) Swiss
  492. pairing method, in which players in blocks of decreasing size play a
  493. random member of the next lower block.
  494.  
  495.  
  496. 3.3.5.      Tournament ratings
  497.  
  498. Using a system based on the Elo system used in chess, North American
  499. tournaments players get a rating in the range 500 to ~2150 which
  500. indirectly represents the probability of winning against any other
  501. rated player.  This probability depends only on the difference
  502. between the two players' ratings as follows:
  503.  
  504.           rating     probability
  505.          difference  of winning
  506.             400       .919
  507.             300       .853
  508.             200       .758
  509.             100       .637
  510.              50       .569
  511.               0       .500
  512.             -50       .431
  513.            -100       .363
  514.            -200       .242
  515.            -300       .147
  516.            -400       .081
  517.  
  518. This represents the area under the standard bell-shaped curve where
  519. 200*sqrt(2) points are taken as one standard deviation.  (The table
  520. shows some sample points on this curve, adequate for good
  521. approximations of rating calculations by interpolation, although
  522. actual calculations use the exact curve.)
  523.  
  524. To keep current on a player's actual quality of play, the rating is
  525. updated in every tournament played.  First, the number of games one
  526. is expected to win is calculated.  Let's use as an example a two game
  527. tournament, in which player P begins with an 1800 rating, and plays
  528. opponents rated 1900 and 1725.  P's rating is 100 below the 1900
  529. players, so P is expected to win .363 fraction of a game; P's ratings
  530. is 75 above the other player's, so P is expected to win .603 of a
  531. game (halfway between .637 and .569).
  532.  
  533. So in the two games, P is expected to win a total of .966 games.
  534. Let's say P won one game.  That's .034 more than expected.  P's
  535. rating goes up some constant multiple of this number.  Well, actually
  536. it's not a constant, but depends on how many tournament games P has
  537. ever played and how high P's rating is.
  538.  
  539.                         games played
  540.            Rating       < 50    >=50
  541.            below 1800    30      20
  542.             1800-1999    24      16
  543.             2000 & up    15      10
  544.  
  545. The UK ratings are somewhat similar but simpler: the probability of
  546. the better player winning is supposed to be 50% plus the rating
  547. difference, as a percent.
  548.  
  549. The Australian rating system is the same as the North American.
  550.  
  551.  
  552. 3.3.6.      Upcoming tournaments
  553.  
  554. For a listing of upcoming North American tournaments, see the
  555. Appendix.
  556.  
  557.  
  558. 3.4.     Organizations conducting Scrabble activity outside North
  559.          America and the UK
  560.  
  561. Memberships in the Australian Scrabble Players Association, which is
  562. independent of the trademark holder, is $10 per year ($8 in some
  563. states).  It publishes 'Across the Board', which has columns on
  564. playing, and tournament listings.  It may be reached at
  565.  
  566.             The Scrabble Enquiry Centre
  567.             PO Box 405
  568.             Bentleigh, 3204
  569.             Australia
  570.             (03) 510 9381
  571.  
  572.         Australian Scrabble Players Association
  573.         3 Ocean St
  574.         Ormond, Victoria, 3204
  575.         Australia
  576.         (03) 578 6767
  577.  
  578. In Israel, English language Scrabble is played by several clubs.
  579. There is a large one in Jerusalem.  Tournaments are rated under a
  580. copy of the North American system.  There are occasional national
  581. tournaments.  Sam Orbaum, who once wrote a weekly Scrabble column for
  582. the Jerusalem Post, runs the Jerusalem club, which meets at ICCY, 12
  583. Emek-Refaim Street, Jerusalem at 7:30pm JST Tuesdays.  He can be
  584. reached at (02)767967 (H), (02)315654 (W).
  585.  
  586. The Thailand National English language Scrabble tournament has drawn
  587. as many as 885 contestants, including some top North Americans.
  588.  
  589. Nigeria and Japan each have an active English language Scrabble
  590. tournament scene.
  591.  
  592. For addresses of many English language Scrabble organizations and
  593. contacts, see the Appendix.
  594.  
  595.  
  596. 3.5.     Scrabble by surface mail
  597.  
  598. Postal Scrabble for residents of the US and Canada is conducted by
  599. Nick Ballard (former publisher of Medleys), under the name "Letter
  600. Getters".  Letter draws are supplied in advance, but decoded upon
  601. drawing tiles.  For 2/4/6/8 game events, $13/$21/$29/$37 (+$1 per
  602. event for Canadian entrants).  Players are rated in a system based
  603. on the North American rating system.
  604.  
  605.             Nick Ballard
  606.             3814 Ashworth Ave N.
  607.             Seattle, WA 98103
  608.             (206) MED-LEYS
  609.  
  610.  
  611. 3.6      Crossword games on the Internet
  612. 3.6.1.      Crossword games server
  613.  
  614. A server dedicated to crossword games (with boards configurable by
  615. the players) is available by telnet at next7.cas.muohio.edu, port
  616. 8888 (this means to reach it under Unix, type "telnet
  617. next7.cas.muohio.edu 8888).
  618.  
  619.  
  620. 3.6.2.      Crossword games mailing list
  621.  
  622. To be added to the crossword-games mailing list, write to
  623. saint@mit.edu, asking to be placed on crossword-games@mit.edu.
  624. Active tournament players can be on crossword-games-pro@mit.edu.
  625.  
  626.  
  627. 4.    Differences between Scrabble in North America and in the UK
  628.  
  629. OSW and Chambers govern Scrabble play in the UK.
  630.  
  631. In the UK, a player erroneously challenging suffers no penalty.
  632.  
  633. The UK has a second form of Scrabble play that is waning: high-score
  634. tournaments, where only the total of one's own scores matters.  Since
  635. one's "opponents'" scores are irrelevant, play in this system aims
  636. for open boards and encourages elaborate setups often independently
  637. mined by the two players.
  638.  
  639.  
  640. 5.    Publications on Scrabble
  641. 5.1.     Periodicals
  642. 5.1.1.      Scrabble News
  643.  
  644. This is a publication of the National Scrabble Association (see
  645. section 3.1), and comes with the $15 annual membership.
  646.  
  647. Puzzles, contests, gossip, intermediate and advanced tactics,
  648. official information from NSA and Milton Bradley, tournament listings
  649. and tournament results.
  650.  
  651.  
  652. 5.1.2.      Rack Your Brain
  653.  
  654. Subtitled "Analysis of your favorite crossword game", Brian
  655. Sheppard's series of booklets deeply analyzes specific positions.
  656. By the author of the program Maven, which is an important tool for
  657. move analysis.  $42 for one year, $5 each.
  658.  
  659.             Brian Sheppard
  660.             296 Old Marlboro Road
  661.             Concord, MA 01742
  662.  
  663.  
  664. 5.1.3.      Non-North American periodicals
  665. 5.1.3.1.       Onwords
  666.  
  667. Billing itself as the "Scrabble Enthusiasts' Magazine", this is the
  668. only publication substantially written by more than one person.  It
  669. features numerous columns, lists, analyses, letters and tournament
  670. reports.  Subscriptions are #6 for 6 issues in the UK, #10 elsewhere.
  671.  
  672.             Allan Simmons
  673.             Onwords Magazine
  674.             Shilling House
  675.             1 Woolmer Hill
  676.             Haslemere
  677.             Surrey, GU27 1LT
  678.             United Kingdom
  679.  
  680. Onwords may merge with the APSP's newsletter within about a year.
  681.  
  682.  
  683. 5.1.4.      Defunct periodicals
  684. 5.1.4.1.       Letters for Expert Players
  685.  
  686. This letter-form publication, which ceased in December 1986, still
  687. forms a rich mine of top expert opinion on interesting positions.
  688. Back issues may (possibly) still be available from:
  689.  
  690.             Albert Weissman
  691.             11 White Rock Road
  692.             Westerly, RI 02891
  693.  
  694.  
  695. 5.1.4.2.       Matchups
  696.  
  697. Besides detailed tournament results, Matchups picked up from the
  698. Letters in using a panel of experts to annotate interesting
  699. positions.  Suspended publication in July 1991.  Back issues may be
  700. available.  See section 12.6.
  701.  
  702.  
  703. 5.1.4.3.      Medleys
  704.  
  705. Probably the highlight of this well-edited, entertainingly written
  706. monthly were the game annotations.  One game per month was annotated
  707. in full.  Three interesting positions were analyzed by readers, with
  708. quotes.  Word lists, study techniques, anecdotes, humor and opinions
  709. rounded out the publication.  The only drawback was a long-running
  710. two page tournament advertisement in this 12 page newsletter.
  711.  
  712. For the 12 issues of 1991 and 1992, $34 each; for 1993 (available
  713. February 1994), $36; plus $2 shipping ($3 US in Canada).
  714.  
  715. Also, compiled from the pages of Medleys, "The Art and Science of
  716. Anamonics" [a memory-efficient method for studying which letter 6-
  717. and 7-letter sets anagram to make words with; e.g., the letters of
  718. SLANDER make an 8-letter word with those in CALL GOD A PIOUS CHUMP]
  719. and "Complete 7+1 Anamonics #1-2100" (available March 1994).
  720.  
  721. $5 and $29 respectively; plus $0, $2 shipping.
  722.  
  723. "Expert Analysis -- Consensus Game" #1, #2, #3, #4, and "Expert
  724. Analysis -- Consensus Extras" vol. 1, vol. 2, $29 each; plus $2
  725. shipping.  Available Aug. and Sept. 1994, respectively.
  726.  
  727. The second and subsequent least expensive items are charged half the
  728. above shipping costs.
  729.  
  730.             Nick Ballard
  731.             3814 Ashworth Ave N.
  732.             Seattle, WA 98103
  733.             (206) MED-LEYS
  734.  
  735.  
  736. 5.2.     Books
  737.  
  738. How to Win at Scrabble, Jacob Orleans & Edmund Jacobson.  1953,
  739. Grosset & Dunlap.  Out of print.
  740.  
  741. The Champion's Guide to Winning at Scrabble, Joel Wapnick.  Best for
  742. advanced players, with sophisticated analyses of many positions and
  743. good study techniques.  Out of print.
  744.  
  745. The Ultimate Guide to Winning Scrabble, Michael Lawrence & John Ozag,
  746. (Bantam).  Good for beginners to intermediates; covers many of the
  747. basic approaches to analysis.  Out of print, but may be available
  748. from Edward R. Hamilton, a mail-order remainder bookseller.
  749.  
  750. Scrabble Tournament Success, a booklet focusing on the thought
  751. processes which can help intermediate players improve.  Available
  752. from the author, an excellent player, for $7 + $1 shipping.
  753.  
  754.             Darrell Day
  755.         Marketing Concepts
  756.             5 Westglen Place
  757.             Plano, TX 75074
  758.  
  759. World Championship Scrabble, Gyles Brandreth & Darryl Francis,
  760. (Chambers).  Twenty-two annotated games from the 1991 World
  761. (English language) Scrabble Championship, which was played using
  762. words in OSW or OSPD.  In bookstores, or $7.95 + $3.50 shipping from
  763. Cygnus Cybernetics, section 12.1.
  764.  
  765. The Word Game Power Workout, Rita Norr & Audrey Tumbarello (Perigee,
  766. Putnam Publ.) (new, Oct 1993).  Endeavors to teach words "through
  767. trivia, word meanings, riddles, mnemonics, and geography."  This book
  768. appears useful for breaking the reader through to thinking in terms
  769. of anagrams, hooks, prefixes, suffixes and extensions.  Also includes
  770. four pages of well thought out, dense suggestions for better Scrabble
  771. play.  In bookstores, or $10.95 + $3.50 shipping from Cygnus
  772. Cybernetics, section 12.1.
  773.  
  774. British Scrabble books:
  775.  
  776. Official Scrabble Words, Chambers
  777.   Comprehensive listing of 2- to 9-letter words in the official
  778.   Scrabble word reference, the Chambers dictionary.
  779. Championship Scrabble, Alan Richter
  780. Play Better Scrabble, Michael Goldman
  781. Scrabble, Darryl Francis
  782. The Scrabble Book, Gyles Brandreth
  783.   covers both British & North American Scrabble
  784.   available, $5.99 + $4 shipping, from Cahill & Co., (800) 755-8531
  785. The Scrabble Puzzle Book, Gyles Brandreth
  786. Scrabble World Championship, Gyles Brandreth and Darryl Francis
  787.  
  788.  
  789. 5.3.     Word lists
  790.  
  791. Numerous lists and other items are available from Cygnus Cybernetics
  792. (see section 12.1).
  793.  
  794. The Blank Book, 2nd ed., Alan Frank
  795.   Shows all letters with which each set of six and seven letters
  796.   anagrams to make a word.  Also specifies whether more than one word
  797.   can be formed.  Spiral bound.  $20 + $3 shipping from Matchups,
  798.   section 12.6.
  799.  
  800. The Olde-Fashioned Anagram Book, Alan Frank
  801.   All 2- to 8-letter words anagrammed according to their alphabetized
  802.   letter sets.  Spiral bound.  $15 + $3 shipping (or $32.50 + $4.50
  803.   shipping together with the Blank Book 2nd ed. above) from Matchups,
  804.   section 12.6.
  805.  
  806. The Weird Book, Alan Frank
  807.   Features such retrograde lists as words with weird trigrams, high
  808.   probability racks forming 7- and 8-letter words with only one low
  809.   probability tile, and words displaying all ways of forming plurals
  810.   (e.g. LIKUTA MAKUTA, ZLOTY ZLOTYCH).  $10 + $3 shipping from
  811.   Matchups, section 12.6.
  812.  
  813. The Complete Blankbook, Mike Baron & Jim Homan
  814.   Lists all 6- and 7-letter sets forming 7- and 8-letter words and
  815.   all bingos formed.   In US, postage paid: $42.50/39.98/39.95/38.00
  816.   each when ordering 1/2/3-9/10.  In Canada, add $5 per address,
  817.   elsewhere $10.  Wordbooks & Listmats, P.O. Box 2848, Corrales NM
  818.   87048-2848.
  819.  
  820. All Words, Jim Homan
  821.   All 2- thru 9-letter words accepted in North American play.  $12 +
  822.   $3.50 shipping from Cygnus Cybernetics, section 12.1.
  823.  
  824. Back-Words, Jim Homan
  825.   All 2- thru 9-letter words accepted in North American play
  826.   alphabetized from the back.  $12 + $3.50 shipping from Cygnus
  827.   Cybernetics, section 12.1.
  828.  
  829. 9-Letter Hooks and Anagrams, Jim Homan
  830.   Shows what letters extend 8- to 9-letter words, and letter sets
  831.   forming all 9-letter words.  $10 + $3.50 shipping from Cygnus
  832.   Cybernetics, section 12.1.
  833.  
  834. High Probability Bingos, Jim Homan
  835.   The 1000 most likely 7- and 8-letter words to draw to an empty
  836.   rack.  Also, the 1000 7- and 8-letter words most often played by
  837.   a computer in a substantial sample of games.  $3.25 + $3.50
  838.   shipping from Cygnus Cybernetics, section 12.1.
  839.  
  840. JQXZ Bingos, Jim Homan
  841.   7-, 8- and 9-letter words containing the four top tiles.  $3.25 +
  842.   $3.50 shipping from Cygnus Cybernetics, section 12.1.
  843.  
  844. The Family Bingo Tree
  845.   Similar to the two above, it groups together all 7- and 8-letter
  846.   words formable from each 6-letter set.  Contact Randy Hersom
  847.   (section 5.4).
  848.  
  849. Double List Word Book, Ethel Cannon Sherard
  850.   OSPD1 based, alphabetically by word length and by last letter.  Has
  851.   numerous omissions.  Gwethine Publishing Co, P.O.  Box 41344, Los
  852.   Angeles, CA 90041.
  853.  
  854. The Scrabble Word-building Book, Saleem Ahmed; $5.95
  855.   Inconsistent in inclusion of new OSPD2 words; numerous errors.
  856.  
  857. The Official Scrabble Word Finder
  858.   This is useless for Scrabble.
  859.  
  860. Official Scrabble Word Guide.  Grosset & Dunlap
  861.   This 1953 book, still found in stores, is based roughly on the Funk
  862.   & Wagnalls dictionary then current.
  863.  
  864. Official Scrabble Lists
  865.   For the UK; lists based on OSW; many useful playing hints.
  866.   Available in the same places as OSW.
  867.  
  868. Word List 1993
  869.   Lists based on OSW + OSPD, listing all words up to 8 letters in
  870.   length.
  871.             Geoff Wright
  872.         11 Peter St
  873.         Box Hill North
  874.         Victoria 3129
  875.         Melbourne, Australia
  876.  
  877. Official Scrabble Words on Compact Disk
  878.   This is supplied for Sony's Data Diskman.  Search facilities are
  879.   reportedly poor.
  880.  
  881. Official Scrabble Players Electronic Dictionary
  882.   Produced by Franklin, this credit-card sized device contains the
  883.   OSPD2. It does anagram queries and queries with blanks in fixed
  884.   position.  Some proper nouns have crept in as acceptable words,
  885.   apparently from careless scanning of the printed OSPD2.  Available
  886.   for $48.00 + $5.00 shipping from Cygnus Cybernetics (see section
  887.   12.1; this is the only supplier that ships each device with a card
  888.   listing all the current corrections -- for which, see section
  889.   3.3.3.3), or $59.99 from Radio Shack.
  890.  
  891.   Late rumor suggests that the Franklin OSPD may be withdrawn because
  892.   of wrangling between Franklin and Milton Bradley about the
  893.   proceeds.
  894.  
  895.  
  896. 5.4.     Word study software
  897.  
  898. Word Study System, $99 at last information, is at least a bit
  899. difficult to configure, but a very effective study system.
  900.  
  901.   Jeff Widergren
  902.   19397 Zinfandel Ct.
  903.   Saratoga, CA
  904.  
  905. LexAbility, besides a anagram study system, includes a feature
  906. allowing play of Scrabble by modem.  $50 postpaid in US and Canada.
  907.  
  908.   Randy Hersom
  909.   115A Rhyne St
  910.   Morgantown, NC 28655
  911.   rhersom@delphi.com
  912.  
  913. Puzlpack, $20
  914.  
  915.   Chuck Fendall
  916.   Recroom Recware
  917.   P.O. Box 307
  918.   Pacific Grove, CA 93950
  919.  
  920. Anna, $99, quizzes on anagrams, emphasizing words missed over time,
  921. allows custom lists as well as functioning as an anagrammer
  922.  
  923.   Mary Rhoades
  924.   2325 Shady Grove Dr.
  925.   Bedford, TX 76021
  926.   (817) 545-3216
  927.  
  928.  
  929. 6.    Basic tactics and methods
  930.  
  931. Rack Balance
  932.  
  933.   Some groups of letters combine well, others poorly.  Most
  934.   obviously, racks full of vowels or of consonants are usually hard
  935.   to play.  Also, racks with duplicate letters -- even "good" letters
  936.   (except most often S and sometimes E) -- reduce flexibility.
  937.   Therefore, give weight in evaluating possible plays to how well the
  938.   leave combines.
  939.  
  940.   As a corollary, also consider what replacement tiles you're likely
  941.   to draw.  For example, if the choice between playing FARM and FORM
  942.   is otherwise indifferent, and there are many "A"s unplayed but few
  943.   "O"s, use the A to minimize the likelihood of duplication on the
  944.   next rack.
  945.  
  946.   The simplest application of attending to leave is attempting to
  947.   keep good tiles.  On average, S, E, R, and so on form words most
  948.   flexibly, and are particularly conducive to bingos.  Choices
  949.   between letters lower down also matter: P is better than B.  But
  950.   racks with Z or X tend to score high without playing long words.
  951.   Which type of "good" letter is best to keep varies.
  952.  
  953.   In applying all these ideas, consider the board situation.  If
  954.   there is a prime spot for a T, not used by the candidate plays, but
  955.   none for an S, prefer to play off the S.  If the letters available
  956.   to be played through are mostly consonants, lean further toward
  957.   keeping vowels.
  958.  
  959. Tile-tracking
  960.  
  961.   Since the set of tiles in a game is always the same, knowing what
  962.   is left is as useful to the Scrabble player as to the card-counting
  963.   blackjack player -- only easier.  While some find tracking hurts
  964.   their concentration, after practice, most do it without disruption.
  965.   Others count only when they see a specific need.
  966.  
  967.   Tracking allows better rack balancing: knowing there are many more
  968.   "A"s than "O"s outstanding allows one to lean toward playing an A.
  969.   It keeps one aware of whether the Q is outstanding, and of the risk
  970.   and opportunity in other tiles which fit particularly well or
  971.   poorly with the board.
  972.  
  973.   Finally, once no tiles remain in the bag, tracking determines what
  974.   exactly is on the opponent's rack.  Just before the bag is empty,
  975.   it allows fairly confident guessing what the opponent has.  These
  976.   allow all kinds of end-game play: set-ups, plays to assure the
  977.   opponent cannot go out and enable one to throw out all rules of
  978.   thumb and simply analyze cases for how to win.
  979.  
  980. Challenging
  981.  
  982.   One of the tactical considerations for challenging is not special
  983.   to Scrabble.  If the only way you can lose is to challenge your
  984.   opponent's word, refrain.  If winning requires a successful
  985.   challenge (plus perhaps some further luck) and there is any chance
  986.   the word is phony, challenge.
  987.  
  988.   It is generally best not to challenge a bingo if an alternative
  989.   bingo was playable.  I once played (P)SCHENT for several fewer
  990.   points than CH(A)STEN because I knew my opponent would be outraged
  991.   that I'd try such a stupid word on him.  He should have calmed his
  992.   emotions and considered my alternatives.  Of course, had he found
  993.   the over ten point better play, he might have inferred I had missed
  994.   it, and challenged.
  995.  
  996.   Consider the possibility that you are better off with the
  997.   (possibly) phony word on the board.  If it creates a lucrative
  998.   opening for you, makes especially good use of your rack, or wastes
  999.   your opponent's blank, offset the point benefit to you against the
  1000.   benefit to opponent of not losing this turn.  Weight this
  1001.   calculation using your degree of certainty as to whether the word
  1002.   is good.
  1003.  
  1004.   Use your right to challenge all words formed.  Since the director
  1005.   gives only one ruling on the acceptability of all challenged words,
  1006.   your opponent may be uncertain which word was phony and try the bad
  1007.   word again.
  1008.  
  1009. Study
  1010.  
  1011.   The great variety in learning styles prevent any definitive
  1012.   recommendation of study methods, but there are some principles.
  1013.  
  1014.   Study the words most likely to occur.  Know the two-letter words
  1015.   cold, since they are essential to common parallel plays.  On the
  1016.   way to learning the three-letter words solidly, learn all front and
  1017.   back extensions for the twos.  Learning the part of speech and the
  1018.   meaning of the two-letter words helps many people assimilate this;
  1019.   it is a technique that allows many to derive dual benefit from all
  1020.   kinds of study.
  1021.  
  1022.   Also extra likely to occur because of the reward, as well as worthy
  1023.   of special study simply because of the reward, are the seven- and
  1024.   eight-letter words.  Many techniques are possible.
  1025.  
  1026.   One top player has memorized an ordered list of these words each of
  1027.   which is the first element of one of a set of subsidiary lists
  1028.   which encompass the entire set of bingos.  That method is only for
  1029.   the very dedicated.  Practice anagramming by matching the remaining
  1030.   letters to a common suffix or prefix.  Some claim success in
  1031.   extending this technique to allow recognition of words which, for
  1032.   example, contain the letters ING but form only a non-"-ING" word,
  1033.   such as LINGOES.
  1034.  
  1035.   Unless you have a photographic memory, try to learn words in small
  1036.   enough sets that you can master them to the point that you
  1037.   recognize both when you can and cannot anagram to one of them.  For
  1038.   example, learn the list of all eight letter words containing
  1039.   exactly the vowels EEIIO (EOLIPILE and others).  Then the phony
  1040.   OLEINIZE will not get by you, nor will you try it yourself.
  1041.  
  1042.   Practice anagramming at any time there are words around you whose
  1043.   meaning you do not need to concentrate on.  This will soon take
  1044.   over your life so that even reading the newspaper, SENATOR will
  1045.   translate to TREASON and ATONERS, deeply affecting your world-view.
  1046.  
  1047.   For some very effective techniques, see back issues of Medleys
  1048.   (section 5.1.2).
  1049.  
  1050.  
  1051. 7.    Typical games
  1052. 7.1.     Typical scores
  1053.  
  1054. In a 27 game, 194 participant tournament in 1988, the average score
  1055. was 368.6, standard deviation 60.6 and the distribution of scores:
  1056.  
  1057.             180       2            420     214
  1058.             190       1            430     165
  1059.             200       2            440     141
  1060.             210       5            450     101
  1061.             220      26            460     100
  1062.             230      27            470      58
  1063.             240      19            480      63
  1064.             250      56            490      53
  1065.             260      78            500      34
  1066.             270     101            510      24
  1067.             280     137            520      19
  1068.             290     185            530      12
  1069.             300     205            540       6
  1070.             310     257            550       6
  1071.             320     309            560       4
  1072.             330     325            570       7
  1073.             340     336            580       1
  1074.             350     345            590       1
  1075.             360     325            600       2
  1076.             370     331            610       0
  1077.             380     325            620       0
  1078.             390     328            630       0
  1079.             400     276            640       0
  1080.             410     225            650       1
  1081.  
  1082.  
  1083. 7.2.     Frequency of bingos
  1084.  
  1085. In the 1983 national championship among 32 selected players, players
  1086. got 2.9 bingos per game between them in games that happened to be
  1087. annotated.
  1088.  
  1089.  
  1090. 8.    Scrabble records
  1091. 8.1.     Actual
  1092.  
  1093. The following records are for sanctioned (that is, in an official
  1094. club or tournament) North American play.
  1095.  
  1096. The high combined score and the high individual score were both
  1097. obtained in a 1993 California tournament by Mark Landsberg, who
  1098. scored 770 against his opponent's 335.
  1099.  
  1100. The high margin of victory including phonies was by Ken Lambe of
  1101. Michigan, who scored 716 versus his opponent's 147, using a single
  1102. phony.
  1103.  
  1104. The high single turn, 302 points, has been achieved by both Jeff
  1105. Clark of Michigan and Ron Manson of Canada.
  1106.  
  1107. Longest consecutive opening sequence of bingos by one player:
  1108. Jeremiah Mead of Massachusetts played five in a 1989 North American
  1109. championship tournament game.
  1110.  
  1111.  
  1112. 8.2.     Theoretical
  1113.  
  1114. These records allow words only from the OSPD (only the 1st ed.
  1115. happens to be used) or the Webster's 9th Collegiate Dictionary.
  1116.  
  1117. The highest single scoring play, found by Kyle Corbin, shown with the
  1118. hooked words:
  1119.  
  1120.         A1  OXYPHENBUTAZONE  1458
  1121.         1A  OPACIFYING         63
  1122.         2A  XIS                10
  1123.         4A  PREINTERVIEWED     26
  1124.         8A  BLADDERLIKE        57
  1125.         11A AFORETHOUGHT       18
  1126.         12A ZONETIME           29
  1127.         15A EJACULATING        63
  1128.            +bonus              50
  1129.  
  1130. The highest combined score, using the OSPD 1st ed. and Webster's 9th,
  1131. found by Steven Root of Massachusetts:
  1132.  
  1133.         H2  LANKEST            74
  1134.         8F  METRICAL           60
  1135.         8A  GRAVIMETRI(C)ALLY 293
  1136.         2F  SULTANA(S)         61
  1137.         1E  HE, ES              7
  1138.         1E  HEN, NU             8
  1139.         1I  UT, UT, TA          6
  1140.         1I  UTA, AN             5
  1141.         1M  ON OS               3
  1142.         L2  AR                  2
  1143.         L2  ARF                12
  1144.         1A  OXYPHENBUTAZONE,
  1145.              BLANKEST, ZARF  1576
  1146.         5E  GINKGOES, ZARFS   123
  1147.         B1  XI                 18
  1148.         O7  PYRUVATE           67
  1149.         N14 WE, WE             20
  1150.         D8  VERDITER           76
  1151.         13B DIT                 8
  1152.         B13 DE                  6
  1153.         B13 DEI                 4
  1154.         15D ROT                 3
  1155.         G14 OE, ROTE            6
  1156.         13G JOE, JO            35
  1157.         I13 BA, JOB            22
  1158.         I13 BAH                 8
  1159.         14I AI                  4
  1160.         K14 LI, AIL             5
  1161.         11D DEADWOOD          106
  1162.         15A MICROTECHNIQUES,
  1163.              IN, PYRUVATES   1264
  1164.           +2 times "F"          8
  1165.  
  1166.  
  1167. 8.3.     Blocked games
  1168.  
  1169. The position from which no play is possible no matter what tiles are
  1170. held, which is reached with the fewest plays and tiles (found by Jim
  1171. Geary of Arizona) is:
  1172.  
  1173.              (K)
  1174.             K E V
  1175.           V O X
  1176.            (X)U
  1177.  
  1178. Without using blanks, the smallest, found by Rick Wong of California,
  1179. is:
  1180.  
  1181.               F
  1182.          HUP
  1183.         FUCI
  1184.          PIU
  1185.  
  1186.  
  1187. 9.    Scrabble variants
  1188.  
  1189. In Anagram Scrabble (Clabbers, to some), where in the usual game, a
  1190. word in the dictionary may be used, the adjacent tiles need only
  1191. anagram to such a word.  If there is a challenge, the challengee must
  1192. come up with a single word to which the challenged set of letters
  1193. anagram.  Tiles are still fixed in position once placed.
  1194.  
  1195. In an idea being discussed in Medleys, called New Scrabble, the role
  1196. of luck in the draw of blanks is reduced in that both players have
  1197. one blank, not in the bag, which they may use to replenish their rack
  1198. once during the game.  No known tournaments have been run with this
  1199. variation.
  1200.  
  1201. Ecology Scrabble allows recycling blanks, as alluded to in section
  1202. 3.3.2.
  1203.  
  1204. In Duplicate Scrabble, players all play the same board, competing for
  1205. high score on each move.  Duplicate tournaments are held in France.
  1206.  
  1207.  
  1208. 10.   Play-by-mail games
  1209.  
  1210. Open-book Scrabble by snail mail is run by Medleys.  (See section
  1211. 5.1.2 for its address.)  Medleys charges $5 for a round, plus $3 per
  1212. game in a round; players participate in from 2 to 8 simultaneous
  1213. games.
  1214.  
  1215. In the UK, the Postal Scrabble Club is very active.  See the Appendix
  1216. for a contact.
  1217.  
  1218.  
  1219. 11.   Scrabble paraphernalia
  1220. 11.1     Tiles
  1221.  
  1222. The NSA (see section 3.1) will replace individual lost tiles from in-
  1223. print sets sold by in North America without charge.
  1224.  
  1225. Standard-issue tiles are "braillable", that is, particular letters
  1226. (and especially blanks) can be distinguished inside the bag by feel,
  1227. and "false blanks" may be played, since the back of all tiles is the
  1228. same as the front of a blank.  Protiles, which are preferred
  1229. according to tournament rules, prevent this.  They are long-lasting,
  1230. and the seller replaces lost tiles without charge.  Available for $18
  1231. + $3.50 shipping from Cygnus Cybernetics, section 12.1, or for $18
  1232. per set (10% off for 10 or more) from
  1233.  
  1234.             Robert Schoenman
  1235.             Box 408
  1236.             Lake Oswego, OR 97034
  1237.  
  1238.  
  1239. 11.2     Clocks
  1240.  
  1241. Chess clocks, used to time games at clubs and tournaments, are
  1242. available where chess paraphernalia is sold, but avoid those analog
  1243. models on whose faces the individual minutes past zero are not
  1244. marked.
  1245.  
  1246. Analog quartz clocks are sold by Cygnus Cybernetics, section 12.1,
  1247. for $45 (or $52 for a see-through case) + $5 shipping, and also by
  1248. Matchups, $67.50 + $5 shipping, section 12.6.  Wind-up clocks are
  1249. sold by Matchups for $37.50 + $5 shipping.
  1250.  
  1251. A digital model well suited to Scrabble, having very large (1 inch)
  1252. numbers and a slanted face is sold for $135 + $3 shipping is sold by
  1253.  
  1254.             Sam Kantimathi
  1255.         Box 5236
  1256.         El Dorado Hills, CA 95762-1236
  1257.  
  1258.  
  1259. 11.3     Miscellaneous
  1260.  
  1261. Braille Scrabble is sold in North America by Milton Bradley.  Blind
  1262. players do play in tournaments, bringing their own braille sets,
  1263. which have visible printed letters.
  1264.  
  1265. The Franklin Mint sells a Scrabble set (complete with a copy of the
  1266. OSPD, 2nd ed.) for $495.  No serious tournament player I know owns
  1267. one, except for the winner of a Franklin-sponsored tournament set up
  1268. to promote this garish item.  This set is also available in the UK at
  1269. an even higher price.
  1270.  
  1271. A cover of light plastic mesh for the Deluxe edition of Scrabble
  1272. allowing collecting tiles from the board all at once is available
  1273. from
  1274.  
  1275.             Mary Lou Thurman
  1276.             2627 24th St
  1277.             Lubbock, TX 79410
  1278.             (806) 744-7702
  1279.  
  1280. Cygnus Cybernetics supplies a device called TopSpin to make your
  1281. supposedly freely turning deluxe Scrabble set turn better.  It is
  1282. really just a pair of ball-bearinged metal plates stuck to the
  1283. base and top of the board with two-sided thick tape, available at
  1284. hardware stores.  From Cygnus (see section 12.1), it is $7.50 +
  1285. $3.50 shipping/handling.
  1286.  
  1287.  
  1288. 12.   Computer versions of Scrabble
  1289.  
  1290. There are (1) Scrabble-playing programs licensed in the US and UK;
  1291. (2) "crossword game" programs which can be configured to play
  1292. Scrabble; and (3) programs which ignore the trademark and copyright
  1293. issues.  All are represented below.
  1294.  
  1295. For a citation to a publication on efficient Scrabble move finding,
  1296. see section 12.13.
  1297.  
  1298.  
  1299. 12.1.    CrossWise (IBM PC)
  1300.  
  1301. A ridiculously fast player which plays at the highest level, twice
  1302. having won the international Computer Olympiad at Scrabble.  Highly
  1303. configurable, with a professionally programmed interface.  Contains
  1304. all OSPD2 words, but no others over eight letters.   (An augmentation
  1305. of the dictionary to cover all words up to 15 letters is $12.50.)  No
  1306. setup capability; hinting ability is "limited" to showing all moves
  1307. in score order.  $35 + $4.50 shipping/handling.
  1308.  
  1309.             Cygnus Cybernetics Corporation
  1310.             2013 Weathertop
  1311.             Fort Collins, CO 80526
  1312.             (303) 490-1288
  1313.         (303) 493-5370 fax
  1314.             info@cygcyb.com
  1315.  
  1316. A UK variant of CrossWise is described in section 12.7.
  1317.  
  1318. Note that the shipping charge for orders of multiple items is $3.50
  1319. for the first $29.99 of merchandise, plus $.50 for each $10.00 up to
  1320. a maximum of $6.00.
  1321.  
  1322.  
  1323. 12.2.    Gameboy Super Scrabble (hand-held)
  1324.  
  1325. Based on American Heritage Dictionary, not OSPD.  Unknown whether
  1326. still available.
  1327.  
  1328.  
  1329. 12.3.    Maven (Macintosh)
  1330.  
  1331. An extremely strong and intelligent player.  Maven costs $75 (+$5
  1332. for non-US shipment).  The program keeps track of various statistics
  1333. about the registered player, so orders must include the name of the
  1334. player, and (if available) their current rating.
  1335.  
  1336.         Sheppard Company
  1337.         60 Thoreau Street #187
  1338.         Concord MA 01742-9116
  1339.         (508) 287-0055
  1340.  
  1341. An IBM PC version should be coming out later this year.
  1342.  
  1343.  
  1344. 12.4.    Monty Plays Scrabble (hand-held)
  1345.  
  1346. Ritam Corporation.  Originally available for the IBM PC and Apple II,
  1347. since 1987 only as a hand-held unit.  Comes with 20,000 words from
  1348. OSPD1, upgradable to about 40,000, which is still incomplete.
  1349. Deplorable strategy.  The hand-held version requires scrolling around
  1350. a small screen to find the board area of interest.  Reportedly
  1351. sometimes changes the letter represented by a played blank.
  1352. Apparently no longer licensed by Milton Bradley, its current
  1353. availability is unknown.
  1354.  
  1355.  
  1356. 12.5.    Scramble (IBM PC)
  1357.  
  1358. This is a very pretty game.  But note this from the documentation:
  1359. "Q.  How come I can see my opponent's rack?  Shouldn't it be hidden?
  1360. A.  You must be thinking of some other crossword game.  This is
  1361. Scramble.  In Scramble, you get to see your opponent's rack."  The
  1362. machine player plays for high score on each turn.  While substitution
  1363. of a user-provided dictionary for the quite incomplete one supplied
  1364. is provided for, this slows down an already slow game.
  1365.  
  1366.             Ted Gruber Software
  1367.             P.O. Box 13408
  1368.             Las Vegas, NV 89112
  1369.  
  1370.  
  1371. 12.6.    Tyler (IBM PC, Macintosh)
  1372.  
  1373. Written for the IBM PC and ported to the Macintosh (not very
  1374. smoothly, I am told), this version is distinguished by a complete
  1375. OSPD2 and Merriam-Webster dictionary up to 15 letters, with a UK
  1376. dictionary also available, by good strategy and by good setup and
  1377. hint facilities.  (I regularly use it to automatically critique my
  1378. tournament games.)  Unfortunately, the latest version, 3.04 is flaky,
  1379. and the author has not been upgrading as frequently as he had been.
  1380. $50.
  1381.  
  1382.             Matchups
  1383.             35 Gardner St
  1384.             Arlington, MA 02174
  1385.         (617) 661-1007
  1386.         alf@world.std.com
  1387.  
  1388.  
  1389. 12.7.    US Gold Scrabble (IBM PC, Amiga, Atari ST)
  1390.  
  1391. Licensed for sale in the UK, this is essentially similar to CrossWise
  1392. (section 12.1), but comes with the complete contents of the OSW.
  1393. Reviews in the APSP newsletter say "a splendid opponent ... speed is
  1394. quite astonishing ... graphics and facilities are excellent."  Cost
  1395. is around #30.
  1396.  
  1397.  
  1398. 12.8.    Vic Rice's Game (IBM PC)
  1399.  
  1400. This goes under the name "Scrabble" but for clarity, I'm denominating
  1401. it according to its author's name.  Available from
  1402.  
  1403.            Vic Rice
  1404.            4026 Bayou Grove Dr.
  1405.            Seabrook, TX 77586
  1406.  
  1407. and from the bulletin board system (BBS) where the author resides:
  1408.  
  1409.            Ed Hopper's PC Board
  1410.            (713) 782-5454
  1411.  
  1412.  
  1413. 12.9.    Virgin Mastertronic (IBM PC, Macintosh)
  1414.  
  1415. Licensed for sale in the US.  Sold in three versions, about $15, $25
  1416. and $35.  The standard version has about 20,000 words from the OSPD1.
  1417. The two deluxe versions have the complete OSPD1 with some errors.  In
  1418. the IBM PC program, the deluxe version adds VGA graphics.  The $35
  1419. version is the deluxe for Windows, which stops running when in the
  1420. background.  Reportedly plays at the level of a middling tournament
  1421. player, but with no discernable strategy.  Also reportedly very slow,
  1422. with the deluxe versions, holding the full OSPD1, taking two to three
  1423. minutes per move on a 386/33.
  1424.  
  1425.  
  1426. 12.10.   WordsWorth (IBM PC)
  1427.  
  1428. Shareware version, available at mirrors of the comp.binaries.ibm.pc
  1429. archives, uses a US English dictionary of only 15000 words, all of no
  1430. more than six letters.  Registration brings two 65000+ word
  1431. dictionaries (US English and UK English).  Currently in version 1.1.
  1432. Registration costs 75 S. African Rand, $25 US or #20.
  1433.  
  1434.             Graham Wheeler
  1435.             P.O. Box 15525
  1436.             Vlaeberg
  1437.             Cape Town 8018
  1438.             South Africa
  1439.         gram@sun-2.cs.uct.ac.za
  1440.  
  1441. 12.11.   STrabbler (Atari)
  1442.  
  1443. Shareware, it is available for anonymous ftp from
  1444. atari.archive.umich.edu in the directory /atari/Games).  It requires
  1445. an Atari with at least 1MB of memory.  Words are played by click-and-
  1446. drag using the mouse.  The program plays solely for high score.  It
  1447. contains a 45000 word editable and browsable dictionary.
  1448.  
  1449.  
  1450. 12.12.   Unix Scrabble (Unix)
  1451.  
  1452. Available by anonymous ftp from ftp.doe.carleton.ca in the directory
  1453. /pub/scrabble.  This program, by James A. Cherry, has to be compiled
  1454. for the target machine.  It comes with an American Scrabble
  1455. dictionary, for which a single word file in simple ASCII may be
  1456. substituted.  Currently in version 1.31.  The player faces from one
  1457. to three computer opponents which play for highest score at each
  1458. move.
  1459.  
  1460.  
  1461. 12.13    CRAB (Unix, Sun, Vax and Macintosh)
  1462.  
  1463. Based on their article in a research journal:
  1464.  
  1465.             The World's Fastest Scrabble Program
  1466.             Andrew Appel and Guy Jacobson
  1467.             Communications of the A.C.M. v.31 no.5, May 1988
  1468.  
  1469. this product from Jacoppel Enterprises (the Unix, Sun, Vax version of
  1470. which is currently in version 1.3) appears primarily designed to
  1471. demonstrate the speed of their move-finding method, but does permit a
  1472. real, player-versus-machine game to be played.  Their method is no
  1473. longer the fastest (their timings on more sophisticated machines are
  1474. far outdone by CrossWise on a lowly IBM PC), but illuminating
  1475. nonetheless.  The Mac version is available at any mirror of the
  1476. Info-Mac archive, in the file crab.hqx.
  1477.  
  1478.  
  1479. 13.   Glossary
  1480.  
  1481. Bingo:  A play that uses all seven of a player's tiles, earning a
  1482. 50-point bonus.  Good tournament players average one to two such
  1483. plays per game.  The unlovely term "bingo" is used by North American
  1484. players.  British players say "bonus play" or just "bonus".
  1485.  
  1486. Double-Double, Triple-Triple:  A play that covers two double word
  1487. scores, or triple word scores, respectively, scoring quadruple or
  1488. nonuple ("hey, it's in Chambers") the raw score of the word.
  1489.  
  1490. Exchange:  A turn in which a player trades letters rather than
  1491. playing on the board.  This is allowed only when at least 7 tiles
  1492. remain in the bag.
  1493.  
  1494. Hook:  A play adding one letter to one end of of a word already
  1495. played, while creating a main word perpendicular to the extended
  1496. word.
  1497.  
  1498. Parallel Play:  A play making several words perpendicular to the main
  1499. word by extending existing words or inserting letters between
  1500. existing tiles.
  1501.  
  1502. Pass:  A turn in which a player does nothing.  Compare with exchange.
  1503.  
  1504. Phony:  A word played that is not in the official dictionary or
  1505. dictionaries.
  1506.  
  1507.  
  1508. A1.   Credits
  1509.  
  1510. Many thanks to Jim Homan for numerous corrections and improvements.
  1511. Also to Graeme Thomas, particularly for information on Scrabble
  1512. outside of the US and Canada, and to Barry Harridge and Philip F.X.
  1513. Ryan for information on Australia.  Thanks also to Edith Berman, Gary
  1514. Dismukes, Steven Gordon, Adam Logan, Maggie Morley, Larry Sherman and
  1515. Harriet Strasberg for helpful comments.
  1516.  
  1517. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1518. Steven Alexander
  1519. Comp Sci grad student                      stevena@cs.berkeley.edu
  1520. & non-practicing lawyer
  1521.